Bloc 1 — Référentiel BTS SIO SLAM

Grille des compétences.

Six domaines, vingt-deux compétences. Cliquez sur n'importe quelle compétence pour voir les réalisations qui la valident et les preuves associées.

Validée par une réalisation À compléter
01

Gérer le patrimoine informatique

Recensement, normes, habilitations, continuité, sauvegardes, conformité.

3/6 validées
  • Validée à travers Stage 2A — Netvolution (Egretta). Analyse de l'ancienne version de l'application avant refonte : recensement des modules, dépendances, dette technique.

  • Triple validation. Campus Away : respect strict de la norme WebAuthn (W3C/FIDO2) pour les Passkeys. Luni : standards de développement iOS, Apple Human Interface Guidelines. Cybergames : architecture MVC Laravel, conventions PSR.

  • Flux d'authentification biométrique par Passkeys et gestion des droits par RBAC (Campus Away). Routage protégé, middlewares Laravel et gestion des rôles pour les tournois (Cybergames).

  • À valider via un projet d'école (TP de PRA/PCA, onduleurs, etc.).

  • Analyse de l'architecture de sauvegarde de Netvolution : BackupPC pour la sécurisation des données d'hébergement, étude des fréquences et politiques de rétention.

  • À valider (charte informatique, GPO, proxy).

02

Répondre aux incidents & demandes d'assistance

Suivi, traitement réseau/système, traitement applicatif.

1/3 validées
  • À valider — outil de ticketing (GLPI, Jira) en stage.

  • À valider — dépannage réseau, configuration switch/VLAN.

  • Correction de la dette technique d'Egretta : refonte modulaire avec SwiftData, traitement des limites identifiées dans l'ancienne version.

03

Développer la présence en ligne

Image, référencement, évolution d'un site.

2/3 validées
  • Revue de conformité RGPD et analyse des mentions légales lors de la refonte du site vitrine de Netvolution.

  • À valider — SEO, Google Analytics, Firebase Analytics chez Luni.

  • Évolution majeure de l'interface Egretta (Liquid Glass, Metal Shaders) et des fonctionnalités. Développement et déploiement de l'application web Laravel Cybergames.

04

Travailler en mode projet

Analyse, planification, suivi des indicateurs.

2/3 validées
  • Lancement et discussions architecturales (Luni). Définition des besoins de refonte et choix d'architecture modulaire (Egretta). Documentation projet et README.md (Cybergames).

  • Découpage des tâches de refonte (UI, navigation, éditeur de rêve, profil) sur Egretta. Suivi semestriel par Kanban / GitHub Projects sur Cybergames.

  • À valider — retours de sprint, ajustements de planning.

05

Mettre à disposition un service

Tests, déploiement, accompagnement utilisateur.

3/3 validées
  • Vidéos de tests sur simulateurs iPhone/iPad et captures annotées (« Screenshots iPad de l'angoisse »).

  • Déploiement sur le serveur de production cybergames.siovision.fr. Itérations de déploiement pour la recette MindLift.

  • Rédaction de documentation, supports d'information et aide directe aux utilisateurs finaux.

06

Organiser son développement professionnel

Veille, identité, projet professionnel.

4/4 validées
  • Maîtrise de la chaîne d'outils Apple (Xcode), veille active sur les frameworks UI (SwiftUI, Metal).

  • Suivi de la WWDC, lecture régulière de documentation technique avancée, articles de blog long-format.

  • Blog technique adesky.fr, GitHub actif, participations à MacStories, Canard PC et podcasts spécialisés.

16/22 Compétences validées par une réalisation
7 Réalisations couvrant le Bloc 1
6/6 Domaines couverts